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Nvidia sortira son propre CPU pour concurrencer Intel et AMD


Devant le succès remporté par Nvidia dans le monde du mobile avec son processeur Tegra 2, nous avons interrogé Stéphane Quentin, responsable des relations presse chez Nvidia, pour évoquer l'avenir de ces processeurs. Nvidia espère bien venir batailler face à Intel et AMD, avec des processeurs ARM spécifiques pour les PC de bureau. Pour les téléphones mobiles, des puces à 4 coeurs et des processeurs graphiques à 12 coeurs sont annoncés dès 2012.

Devant le succès remporté par Nvidia dans le monde du mobile avec son processeur Tegra 2, nous avons interrogé Stéphane Quentin, responsable des relations presse chez Nvidia, pour évoquer l'avenir de ces processeurs. Nvidia espère bien venir batailler face à Intel et AMD, avec des processeurs ARM spécifiques pour les PC de bureau. Pour les téléphones mobiles, des puces à 4 coeurs et des processeurs graphiques à 12 coeurs sont annoncés dès 2012. Avec Tegra 2, Nvidia réalise une belle percée sur le marché des smartphones et des tablettes tactiles. Est-ce pour vous un marché complémentaire à celui du PC, où celui-ci va-t-il remplacer à terme nos netbooks puis nos ordinateurs portables ? Pour moi, la question ne se pose même plus. Aujourd'hui, quand on se promène on voit déjà que toute une génération a adopté le téléphone comme seul moyen de se connecter à Internet, de regarder des vidéos et d'écouter sa musique. Cette génération à l'habitude d'utiliser le clavier virtuel et les écrans tactiles, et ne se pose même plus la question de l'existence du clavier physique. Certains n'ont même plus d'ordinateur à la maison, ils se satisfont juste de leur téléphone portable ou de leur tablette tactile. Mais le netbook reste moins cher aujourd'hui, et mieux équipé en termes de connectique, qu'une tablette tactile. Oui, pour l'instant c'est vrai. Mais le marché des tablettes est très dynamique. En termes de performances, nous avons déjà rejoint celles des netbooks, et dès 2012 avec Tegra 3, nous les dépasserons. Vous aurez à votre disposition un processeur 4 coeurs avec une puce graphique à 12 coeurs, soit un ensemble bien plus performant que ce qu'on trouve sur les netbooks actuels. Une tablette a d'autres avantages qui font la différence : système d'exploitation à chargement instantané, meilleure autonomie, interface plus simple à utiliser... on se concentre sur l'usage et non plus sur la technique. Et d'autre part, comme les architectures évoluent et que le marché commence tout juste à intéresser tous les constructeurs, il y a fort à parier que les prix vont nettement baisser dans les années à venir. Enfin, tous les constructeurs travaillent aujourd'hui pour améliorer l'autonomie des tablettes et des téléphones. Dans les prochaines années, on devrait être capable d'offrir une autonomie de 20 heures d'utilisation. Cette architecture Tegra 2, en technologie ARM, est-elle capable de concurrencer les processeurs x86 d'Intel ou d'AMD pour les ordinateurs portables ? Bien sur, pourquoi croyez-vous que le prochain Windows sera compatible avec les processeurs ARM ? Microsoft ne peut plus ignorer la montée en puissance de cette architecture de processeurs dans le monde de la mobilité. Elle est plus efficace dans ce domaine que les processeurs x86. Nous allons aussi prouver que les processeurs ARM sont efficaces dans le monde des PC, et pas seulement pour les terminaux mobiles. Il s'agit de notre projet Denver, qui sera un CPU conçu pour les PC, les serveurs et même les supercalculateurs. Ce processeur sera notre solution face à Intel et sa solution Sandy Bridge CPU + GPU, ainsi qu'AMD avec son projet Fusion CPU + GPU. Nous n'avions qu'un GPU jusqu'à présent, bientôt nous aurons aussi notre CPU. Sortir votre propre CPU était-il inévitable pour permettre à Nvidia de survivre face aux géants que sont AMD - ATI et Intel ? Aujourd'hui, on ne trouve presque plus de cartes graphiques à base de composants Nvidia dans les gammes de PC portables de 400 à 600 euros. C'est logique car Intel comme AMD vendent moins chers aux constructeurs leurs solutions CPU + GPU, que le CPU ou le GPU seuls. Cela laisse peu de place aux processeurs graphiques Nvidia, sauf sur le haut de gamme ou le critère du prix devient moins important lors de l'acte d'achat. Faire notre propre CPU nous permettra d'être complètement autonome vis-à-vis d'Intel et d'AMD. Avec la Tegra Zone, Nvidia pousse aussi du contenu sur téléphone mobile. Voulez-vous vous aussi vous lancer sur le marché des boutiques en ligne d'applications mobiles comme l'App Store ? Non, ce n'est pas l'objectif. Par contre avec Tegra Zone nous voulons pousser les applications qui sont optimisées pour nos processeurs Tegra. Pour le moment, ce sont essentiellement des jeux, du fait de nos relations étroites avec ses développeurs pour nos GPU. On apporte beaucoup de notre savoir-faire en matière d'optimisation de jeux: optimisation graphique, rendu des lumières, gestion des ressources... A terme, on pourra aussi transformer nos coeurs graphiques en coeurs de calculs supplémentaires pour le processeur, ce qui apportera de la flexibilité et de la puissance. On pense aujourd'hui détenir une technologie pérenne, évolutive, soutenue par nos processeurs graphiques GeForce dont la technologie est réutilisée sur Tegra. Là où d'autres vont sentir bientôt les limites de la technologie de rendu graphique PowerVR, nous serons capables d'offrir plus de performances et un rendu visuel plus riche à l'avenir. Enfin, on a déjà optimisé nos processeurs pour le surf mobile sur Internet : rendu HTML 5, Flash... et nous continuerons à le faire avec les nouvelles technologies du Web. Quels sont vos autres axes de développement pour les années à venir ? On regarde aussi avec intérêt le marché de l'automobile et celui des téléviseurs. Dans ces deux domaines, nous pourrions pousser nos technologies, que ce soit pour fournir des tablettes capables de faire GPS et lecteur vidéo dans les voitures, ou des puces gérant l'upscaling et le rendu 3D Full HD pour les téléviseurs. On continue par ailleurs de pousser notre technologie de rendu 3D sur PC, 3D vision. Nous avons vendu 30 000 kits 3D vision en France, et nous avons lancé un site de partage en ligne de contenus 3D, 3D vision live. Nous travaillons étroitement avec les concepteurs de jeu pour les aider à réaliser des effets 3D dans leurs jeux, et nous listons sur nos sites tous les jeux compatibles en leur attribuant des notes sur l'apport de la 3D en jeu.

Date : 16 Apr 2011
Source : http://www.commentcamarche.net